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Monday, May 30th, 2011 | Autor:

Para averiguar que versión tengo de ubuntu puedo ejecutar cualquier de los siguientes comandos:

lsb_release -a

cat /etc/issue

cat /etc/lsb-release

Categorias: GNU/Linux, Software Libre, Traballo  | Etiquetas: ,  | Dejar un comentario
Wednesday, November 17th, 2010 | Autor:

Visto en este blog: Manuelpereira, es una cosita que no he parado de releer y de darle la razón al hombre…

En ocasiones, compañeros de trabajo y otros conocidos acuden a mi con problemas técnicos difíciles (de programación, sistemas, etc.) incomprensibles y/o aparentemente inexplicables, tratando de que les eche una mano en la búsqueda de una solución. Supongo que me he ganado fama de “gurú técnico” a base de encontrar soluciones inesperadas a problemas extraños (qué engañados les tengo a todos :-)
Seguro que si trabajáis con temas técnicos, habéis escuchado multitud de veces frases como estas:

  • No lo entiendo! Pero si ayer funcionaba y no he tocado nada!
  • Lo he probado todo y no soy capaz de saber por qué falla!
  • Esto es imposible! Pero si el programa nunca debería pasar por ahí!
  • Si en mi máquina funciona y todo está igual en esta otra, ¿por qué ahí no funciona?

He hecho un ejercicio de reflexión para tratar de analizar las reglas que inconscientemente aplico a la hora de tratar de resolver algún problema, esas reglas que sólo se aprenden a lo largo de años enfrentándote a este tipo de situaciones. Quiero compartir con vosotros algunos consejos/conclusiones que he sacado de esta reflexión, espero que os sirvan:

Consejo 1: Simplifica el problema

Cuando te enfrentas a un problema complejo suele haber muchas variables que pueden influir en él. En ese caso, hay que tratar de reducir el problema a su mínima expresión, para poder tratarlo sin tantas variables que introducen ruido al asunto. Muchas veces, cuando estás tratando de reducir el problema a uno más simple, das con la solución.
  • Ejemplo: Imagina que tienes una aplicación que estás programando, que consta de 1000 archivos y más de 100.000 líneas de código. Tienes un problema con un archivo de la aplicación, concretamente en un método de una clase que no se comporta como debería. En ese caso, lo ideal es aislar ese método y tratar de probarlo independientemente del resto de la aplicación. Si es posible, además, quitar todas las líneas del método que no sean relevantes para el problema, hasta dejarlo reducido a su mínima expresión. Como digo, muchas veces aplicando este procedimiento de simplificación te das cuenta de la causa del problema.

Consejo 2: Se metódico en las pruebas
Lo primero que hay que hacer a la hora de enfrentarse un problema, aún a riesgo de parecer un autómata, es SER MUY METÓDICO. El más claro ejemplo de esto es que si para comprobar que algo funciona estás realizando las pruebas de una determinada manera, las realices siempre de la misma forma y en el mismo orden (aunque creas que lo que estás cambiando no puede afectar al resultado!!!).

  • Ejemplo: Si estás realizando las pruebas en una máquina, hazlas siempre en la misma (aunque haya otra exáctamente igual). El cambio de máquina muchas veces introduce ruido en las pruebas (siempre suele haber problemas con idiomas distintos, encodings – UTF8, etc.).
  • Ejemplo: Si para las pruebas estás lanzando dos scripts en un derminado orden, aunque los scripts sean independientes (teóricamente el orden no sea relevante), lánzalos siempre en el mismo orden.

Consejo 3: No mates moscas a cañonazos, primero Reflexiona!
Muchas veces cuando uno está enfrentándose a un problema incomprensible, tiene la tentación de “empezar de cero”. Yo soy de la opinión de que esta tiene que ser la última solución, antes hay que tratar de descartar todas las otras vías. Volviendo a empezar de cero, corres el riesgo de tardar más de lo necesario, o lo que es peor, trabajar durante días rehaciendo algo para luego encontrarte con el mismo problema.

  • Ejemplo: En nuestro día a día trabajamos a diario con las herramientas Maven, JDK1.6, Eclipse, etc. Tengo un compañero (con cariño eh!) que cada vez que no le funciona algo se lanza a reinstalar Windows, y todas las herramientas necesarias. Suele tardar un par de días en reinstalar todo, y algunas veces, cuando ha terminado, vuelve a probar lo que fallaba y… sigue fallando!. Muchas veces, si se hubiese parado a reflexionar sobre el problema en lugar de “tirar por la tangente”, habría ahorrado mucho tiempo y esfuerzo.

Consejo 4: La máquina tiene la presunción de inocencia

Lo que he aprendido a lo largo de muchos años es que lo más probable frente a un error es que el culpable sea el ser humano, no la máquina. Lamentablemente en estos casos la presunción de inocencia es para la máquina, y no para ti :-(
  • Ejemplo: Mucha gente, cuando algo no funciona, culpa a problemas en el hardware (las típicas frases “Eso es que la memoria está corrupta” o “A lo mejor el disco duro tiene clusters defectuosos”). La mayoría de las veces suele ser problema del programa, no del hardware.
  • Ejemplo: Siempre me acuerdo de un antiguo compañero de trabajo que a menudo, cuando encontraba algún problema en Java aparentemente inexplicable, culpaba a la Java Virtual Machine. “Tiene que ser un error de la JVM!!” – decía. Siempre se confirmó que eran errores suyos en el código.

Consejo 5: A veces es más fácil hallar la solución que la causa

En ocasiones la gente se ofusca tratando de buscar la causa a un problema. Pasan días tratando de encontrar el por qué… cuando a veces existe un “atajo” (los ingleses lo llaman workaround) que te hace solucionar el problema, aunque no encuentres qué era lo que lo producía. Hay ocasiones en las que hay que saber rendirse ante el enemigo, y siendo prácticos, dejar atrás nuestra necesidad innata de conocer el por qué de las cosas. Ojo porque tampoco hay que abusar de esto, puede convertirse en un arma de doble filo (cada uno tiene que saber poner límites prácticos a su curiosidad, sobre todo si te pagan por producir ;-)
  • Ejemplo: Un conocido tenía un problema con un programa en Java que se suponía que era compatible con la JDK1.3 y superiores. El tipo llevaba semanas persiguiendo el problema ejecutando el software con la JDK1.4, y no era capaz de encontrar la causa. Después de varios intentos fallidos de conocer la causa, le pregunté si había probado a ejecutarlo con la JDK1.3. Su respuesta fue que la 1.4 era compatible con versiones anteriores, por tanto si funcionaba con la 1.3 debería de hacerlo con la 1.4. “Muy bien” – le dije – “¿pero lo has probado?”. Insistí en ello, y al probarlo con la 1.3 el error dejó de producirse. Nos quedamos con ganas de saber qué es lo que producía el error… pero solucionamos el problema!
  • Ejemplo: La semana pasada un tipo me llamó porque estaba detectando errores de intentos fallidos en la conexión a SQL Server en un servidor. Después de darle muchas vueltas, probé a detener el servicio “Microsoft Reporting Services”, y el error dejó de producirse. El tipo dijo: “¿Pero por qué ese servicio trata de conectarse a SQL Server? No lo entiendo“, a lo cuál le respondí con otra pregunta: “¿Usas el servicio de Reporting Services o lo vas a usar en un futuro?“. “No” – respondió. “Entonces me da igual saber por qué trata de conectarse, dejamos el servicio apagado y problema solucionado“.

Consejo 6: Si ayer funcionaba y hoy no, algo ha cambiado

Cuando alguien viene a mi con la típica frase “Pero si ayer funcionaba y no ha cambiado nada!” siempre le respondo lo mismo: “Como mínimo ha cambiado algo: La fecha“. Si estás en la típica situación en la que te fuiste el día anterior dejando algo funcionando y hoy ya no funciona, intenta pensar verdaderamente qué puede haber cambiado, y echa para atrás todo lo que haya cambiado para volver a la situación en la que funcionaba. Después vuelve a hacer los cambios probando uno a uno, para ver cuál es el que introduce el problema.
  • Ejemplo: El día 19 de Septiembre estuve mejorando el Crawler para el BOCM del proyecto www.booletin.es. Para identificar hasta dónde llega la fecha de un boletín en una cadena de texto (Por ej: “19 de Septiembre de 2010. Bla bla bla“), estaba buscando “20” en la cadena de texto, y así identificaba dónde se encontraba el año en la fecha, y sabía por dónde cortar. Todo funcionaba bien con los boletines desde el 1 de Septiembre hasta el 19. Sin embargo, al día siguiente (20 de Septiembre) volví a probar el programa y fallaba. “Pero si no he cambiado nada!“- pensé. Sin embargo sí que había cambiado algo, el día del mes. El algoritmo funcionaba con todos los días del mes menos el día 20, ya que cortaba la cadena “20 de Septiembre de 2010. Bla bla bla” justo después del primer “20“, y no después del año como pretendía.

Consejo 7: Pregúntale (bien) a Google

No creo que exagere si afirmo que el 90% de los problemas extraños se resuelven sabiendo buscar correctamente en Google. Cuando nos enfrentamos a un problema, lo más probable es que ya le haya pasado antes a alguien. Internet está lleno de foros en los que la gente plantea sus dudas/problemas, y en los que hay multitud de respuestas a ellos.Cuando me enfrento con un problema y ando perdido, acudo a Google y le pregunto. Es muy importante saber buscar bien, para encontrar lo que buscas. Para buscar algo, trato de buscar palabras distintivas de lo que ando buscando (es decir, palabras que debería de contener el documento que estoy buscando, y no deberían de contenerlas otros documentos que no busco).
  • Ejemplo: La semana pasada un compañero de trabajo experto en tecnología J2EE (un arquitecto de los buenos) estaba buscando la solución a un problema con la herramienta Maven. Llevaba más de dos horas buscando en google y no encontraba nada. Me pidió que le echase una mano, y en cinco minutos (buscando los términos correctos en google) dimos con la solución.

A veces pienso que deberían darse cursos sobre cómo utilizar correctamente los buscadores, sería el tiempo mejor invertido por muchos (como dicen los economistas, tendría un ROI muy atractivo, se recuperaría la inversión en cuestión de días y el resto de la vida sería todo ganancias :-) .

Consejo 8: Si no hay más remedio, baja de nivel de abstracción
Cuando todo lo demás falla y el problema parece inexplicable, debemos plantearnos que a lo mejor estamos buscando en el lugar inadecuado. Siempre que hablamos de tecnología, nos movemos en un determinado nivel de abstracción (Ej: Hardware < BIOS < Sistema Operativo < JVM < Programa Java) . En ocasiones el problema que estamos buscando no está en el nivel de abstracción en el que nos movemos, sino en un nivel inferior (por ej. a veces buscamos un error en el programa… y el error está en el Sistema Operativo). Tenemos que bajar a buscarlo ahí.
  • Ejemplo: Esta semana he tenido un problema en un servidor: Al ejecutar un programa en este servidor se quedaba colgado. Sin embargo al ejecutarlo en mi máquina local (con la misma configuración) el programa funcionaba sin problemas. Finalmente, el problema no estaba en el programa, ni siquiera en el Sistema Operativo… pero tampoco en el Hardware!. El problema estaba en un nivel de abstracción que se encontraba escondido entre el Sistema Operativo y el Hardware. Resulta que se trataba de un servidor virtual, que se estaba ejecutando como una máquina virtual de VMWare. VMWare estaba teniendo problemas con el acceso a la cabina de discos, y esto estaba causando el fallo en la ejecución.
Consejo 9: Muchos ojos ven más que dos

Cuando estés atascado, pregunta!. Aunque pienses que las personas a las que puedes consultar no tengan la respuesta a tu problema, quizás te puedan aportar alguna pista (o a lo mejor tienen la respuesta y tú no lo sabes). Como poco, el contárselo a alguien te servirá también para aclarar tus propias ideas.

  • Ejemplo: Esta anécdota es de mis favoritas. Hace muchos años hice una aplicación en Java que tenía que realizar un cálculo para cada hora de cada día del año. El programa empezaba con las 00:00h del 1 de Enero, e iba incrementando hora a hora hasta que acababa a las 23:00h del 31 de Diciembre. Al ejecutar el programa e ir incrementando hora a hora, llegaba un momento en el que se realizaba el cálculo dos veces para la misma hora. Yo no entendía qué podía estar pasando, ya que el programa funcionaba bien, pero en un momento concreto del tiempo (el 29 de Octubre de 2000) se duplicaba la hora. Después de dos días persiguiendo el fallo, me levanté muy enfadado de la silla y grité en alto “¿Pero qué demonios pasa el 29 de Octubre?“. Para mi sorpresa, un compañero me miró y me dijo muy tranquilo: “ese día es el cambio de hora”. Claro! No había caído en la cuenta de que el 29 de Octubre de ese año era el día en que se retrasaba la hora, por lo que a las 3h de la madrugada volvían a ser las 2h… y de ahí el hecho de que se duplicase. Mi compañero había dado en dos segundos con la solución al problema que yo llevaba buscando días.

Consejo 10: A veces la mejor solución a un problema es irse a dormir

Muchas veces nos obcecamos en resolver un problema, alargando la jornada hasta las tantas de la madrugada buscando la solución. Después de muchos años he aprendido que a veces la mejor solución es descansar. Cuando te levantas por la mañana, tienes la mente fresca y lúcida, y en ocasiones se te ocurren vías de solución que por la noche no habías imaginado. En otras ocasiones, mientras duermes, el cerebro sigue dándole vueltas al asunto y se aclaran las ideas: ¿a quién no le ha pasado el irse a dormir con un problema en la cabeza y levantarse con la solución?:
  • Ejemplo: De pequeño solía jugar mucho al ajedrez. Con 13 años acostumbraba a resolver problemas de ajedrez complejos, buscando soluciones imaginativas a los problemas que se planteaban en libros y revistas. En una ocasión estuve varias horas pensando sobre un problema de “mate en 4″ sin encontrar solución. Mi sorpresa fue cuándo me fui a acostar, y por la mañana me desperté habiendo encontrado la solución al problema (la cabeza había estado trabajando solita por la noche!).
En ocasiones, compañeros de trabajo y otros conocidos acuden a mi con problemas técnicos difíciles (de programación, sistemas, etc.) incomprensibles y/o aparentemente inexplicables, tratando de que les eche una mano en la búsqueda de una solución. Supongo que me he ganado fama de “gurú técnico” a base de encontrar soluciones inesperadas a problemas extraños (qué engañados les tengo a todos :-)
Seguro que si trabajáis con temas técnicos, habéis escuchado multitud de veces frases como estas:

  • No lo entiendo! Pero si ayer funcionaba y no he tocado nada!
  • Lo he probado todo y no soy capaz de saber por qué falla!
  • Esto es imposible! Pero si el programa nunca debería pasar por ahí!
  • Si en mi máquina funciona y todo está igual en esta otra, ¿por qué ahí no funciona?

He hecho un ejercicio de reflexión para tratar de analizar las reglas que inconscientemente aplico a la hora de tratar de resolver algún problema, esas reglas que sólo se aprenden a lo largo de años enfrentándote a este tipo de situaciones. Quiero compartir con vosotros algunos consejos/conclusiones que he sacado de esta reflexión, espero que os sirvan:

Consejo 1: Simplifica el problema

Cuando te enfrentas a un problema complejo suele haber muchas variables que pueden influir en él. En ese caso, hay que tratar de reducir el problema a su mínima expresión, para poder tratarlo sin tantas variables que introducen ruido al asunto. Muchas veces, cuando estás tratando de reducir el problema a uno más simple, das con la solución.
  • Ejemplo: Imagina que tienes una aplicación que estás programando, que consta de 1000 archivos y más de 100.000 líneas de código. Tienes un problema con un archivo de la aplicación, concretamente en un método de una clase que no se comporta como debería. En ese caso, lo ideal es aislar ese método y tratar de probarlo independientemente del resto de la aplicación. Si es posible, además, quitar todas las líneas del método que no sean relevantes para el problema, hasta dejarlo reducido a su mínima expresión. Como digo, muchas veces aplicando este procedimiento de simplificación te das cuenta de la causa del problema.

Consejo 2: Se metódico en las pruebas
Lo primero que hay que hacer a la hora de enfrentarse un problema, aún a riesgo de parecer un autómata, es SER MUY METÓDICO. El más claro ejemplo de esto es que si para comprobar que algo funciona estás realizando las pruebas de una determinada manera, las realices siempre de la misma forma y en el mismo orden (aunque creas que lo que estás cambiando no puede afectar al resultado!!!).

  • Ejemplo: Si estás realizando las pruebas en una máquina, hazlas siempre en la misma (aunque haya otra exáctamente igual). El cambio de máquina muchas veces introduce ruido en las pruebas (siempre suele haber problemas con idiomas distintos, encodings – UTF8, etc.).
  • Ejemplo: Si para las pruebas estás lanzando dos scripts en un derminado orden, aunque los scripts sean independientes (teóricamente el orden no sea relevante), lánzalos siempre en el mismo orden.

Consejo 3: No mates moscas a cañonazos, primero Reflexiona!
Muchas veces cuando uno está enfrentándose a un problema incomprensible, tiene la tentación de “empezar de cero”. Yo soy de la opinión de que esta tiene que ser la última solución, antes hay que tratar de descartar todas las otras vías. Volviendo a empezar de cero, corres el riesgo de tardar más de lo necesario, o lo que es peor, trabajar durante días rehaciendo algo para luego encontrarte con el mismo problema.

  • Ejemplo: En nuestro día a día trabajamos a diario con las herramientas Maven, JDK1.6, Eclipse, etc. Tengo un compañero (con cariño eh!) que cada vez que no le funciona algo se lanza a reinstalar Windows, y todas las herramientas necesarias. Suele tardar un par de días en reinstalar todo, y algunas veces, cuando ha terminado, vuelve a probar lo que fallaba y… sigue fallando!. Muchas veces, si se hubiese parado a reflexionar sobre el problema en lugar de “tirar por la tangente”, habría ahorrado mucho tiempo y esfuerzo.

Consejo 4: La máquina tiene la presunción de inocencia

Lo que he aprendido a lo largo de muchos años es que lo más probable frente a un error es que el culpable sea el ser humano, no la máquina. Lamentablemente en estos casos la presunción de inocencia es para la máquina, y no para ti :-(
  • Ejemplo: Mucha gente, cuando algo no funciona, culpa a problemas en el hardware (las típicas frases “Eso es que la memoria está corrupta” o “A lo mejor el disco duro tiene clusters defectuosos”). La mayoría de las veces suele ser problema del programa, no del hardware.
  • Ejemplo: Siempre me acuerdo de un antiguo compañero de trabajo que a menudo, cuando encontraba algún problema en Java aparentemente inexplicable, culpaba a la Java Virtual Machine. “Tiene que ser un error de la JVM!!” – decía. Siempre se confirmó que eran errores suyos en el código.

Consejo 5: A veces es más fácil hallar la solución que la causa

En ocasiones la gente se ofusca tratando de buscar la causa a un problema. Pasan días tratando de encontrar el por qué… cuando a veces existe un “atajo” (los ingleses lo llaman workaround) que te hace solucionar el problema, aunque no encuentres qué era lo que lo producía. Hay ocasiones en las que hay que saber rendirse ante el enemigo, y siendo prácticos, dejar atrás nuestra necesidad innata de conocer el por qué de las cosas. Ojo porque tampoco hay que abusar de esto, puede convertirse en un arma de doble filo (cada uno tiene que saber poner límites prácticos a su curiosidad, sobre todo si te pagan por producir ;-)
  • Ejemplo: Un conocido tenía un problema con un programa en Java que se suponía que era compatible con la JDK1.3 y superiores. El tipo llevaba semanas persiguiendo el problema ejecutando el software con la JDK1.4, y no era capaz de encontrar la causa. Después de varios intentos fallidos de conocer la causa, le pregunté si había probado a ejecutarlo con la JDK1.3. Su respuesta fue que la 1.4 era compatible con versiones anteriores, por tanto si funcionaba con la 1.3 debería de hacerlo con la 1.4. “Muy bien” – le dije – “¿pero lo has probado?”. Insistí en ello, y al probarlo con la 1.3 el error dejó de producirse. Nos quedamos con ganas de saber qué es lo que producía el error… pero solucionamos el problema!
  • Ejemplo: La semana pasada un tipo me llamó porque estaba detectando errores de intentos fallidos en la conexión a SQL Server en un servidor. Después de darle muchas vueltas, probé a detener el servicio “Microsoft Reporting Services”, y el error dejó de producirse. El tipo dijo: “¿Pero por qué ese servicio trata de conectarse a SQL Server? No lo entiendo“, a lo cuál le respondí con otra pregunta: “¿Usas el servicio de Reporting Services o lo vas a usar en un futuro?“. “No” – respondió. “Entonces me da igual saber por qué trata de conectarse, dejamos el servicio apagado y problema solucionado“.

Consejo 6: Si ayer funcionaba y hoy no, algo ha cambiado

Cuando alguien viene a mi con la típica frase “Pero si ayer funcionaba y no ha cambiado nada!” siempre le respondo lo mismo: “Como mínimo ha cambiado algo: La fecha“. Si estás en la típica situación en la que te fuiste el día anterior dejando algo funcionando y hoy ya no funciona, intenta pensar verdaderamente qué puede haber cambiado, y echa para atrás todo lo que haya cambiado para volver a la situación en la que funcionaba. Después vuelve a hacer los cambios probando uno a uno, para ver cuál es el que introduce el problema.
  • Ejemplo: El día 19 de Septiembre estuve mejorando el Crawler para el BOCM del proyecto www.booletin.es. Para identificar hasta dónde llega la fecha de un boletín en una cadena de texto (Por ej: “19 de Septiembre de 2010. Bla bla bla“), estaba buscando “20” en la cadena de texto, y así identificaba dónde se encontraba el año en la fecha, y sabía por dónde cortar. Todo funcionaba bien con los boletines desde el 1 de Septiembre hasta el 19. Sin embargo, al día siguiente (20 de Septiembre) volví a probar el programa y fallaba. “Pero si no he cambiado nada!“- pensé. Sin embargo sí que había cambiado algo, el día del mes. El algoritmo funcionaba con todos los días del mes menos el día 20, ya que cortaba la cadena “20 de Septiembre de 2010. Bla bla bla” justo después del primer “20“, y no después del año como pretendía.

Consejo 7: Pregúntale (bien) a Google

No creo que exagere si afirmo que el 90% de los problemas extraños se resuelven sabiendo buscar correctamente en Google. Cuando nos enfrentamos a un problema, lo más probable es que ya le haya pasado antes a alguien. Internet está lleno de foros en los que la gente plantea sus dudas/problemas, y en los que hay multitud de respuestas a ellos.Cuando me enfrento con un problema y ando perdido, acudo a Google y le pregunto. Es muy importante saber buscar bien, para encontrar lo que buscas. Para buscar algo, trato de buscar palabras distintivas de lo que ando buscando (es decir, palabras que debería de contener el documento que estoy buscando, y no deberían de contenerlas otros documentos que no busco).
  • Ejemplo: La semana pasada un compañero de trabajo experto en tecnología J2EE (un arquitecto de los buenos) estaba buscando la solución a un problema con la herramienta Maven. Llevaba más de dos horas buscando en google y no encontraba nada. Me pidió que le echase una mano, y en cinco minutos (buscando los términos correctos en google) dimos con la solución.

A veces pienso que deberían darse cursos sobre cómo utilizar correctamente los buscadores, sería el tiempo mejor invertido por muchos (como dicen los economistas, tendría un ROI muy atractivo, se recuperaría la inversión en cuestión de días y el resto de la vida sería todo ganancias :-) .

Consejo 8: Si no hay más remedio, baja de nivel de abstracción
Cuando todo lo demás falla y el problema parece inexplicable, debemos plantearnos que a lo mejor estamos buscando en el lugar inadecuado. Siempre que hablamos de tecnología, nos movemos en un determinado nivel de abstracción (Ej: Hardware < BIOS < Sistema Operativo < JVM < Programa Java) . En ocasiones el problema que estamos buscando no está en el nivel de abstracción en el que nos movemos, sino en un nivel inferior (por ej. a veces buscamos un error en el programa… y el error está en el Sistema Operativo). Tenemos que bajar a buscarlo ahí.
  • Ejemplo: Esta semana he tenido un problema en un servidor: Al ejecutar un programa en este servidor se quedaba colgado. Sin embargo al ejecutarlo en mi máquina local (con la misma configuración) el programa funcionaba sin problemas. Finalmente, el problema no estaba en el programa, ni siquiera en el Sistema Operativo… pero tampoco en el Hardware!. El problema estaba en un nivel de abstracción que se encontraba escondido entre el Sistema Operativo y el Hardware. Resulta que se trataba de un servidor virtual, que se estaba ejecutando como una máquina virtual de VMWare. VMWare estaba teniendo problemas con el acceso a la cabina de discos, y esto estaba causando el fallo en la ejecución.
Consejo 9: Muchos ojos ven más que dos

Cuando estés atascado, pregunta!. Aunque pienses que las personas a las que puedes consultar no tengan la respuesta a tu problema, quizás te puedan aportar alguna pista (o a lo mejor tienen la respuesta y tú no lo sabes). Como poco, el contárselo a alguien te servirá también para aclarar tus propias ideas.

  • Ejemplo: Esta anécdota es de mis favoritas. Hace muchos años hice una aplicación en Java que tenía que realizar un cálculo para cada hora de cada día del año. El programa empezaba con las 00:00h del 1 de Enero, e iba incrementando hora a hora hasta que acababa a las 23:00h del 31 de Diciembre. Al ejecutar el programa e ir incrementando hora a hora, llegaba un momento en el que se realizaba el cálculo dos veces para la misma hora. Yo no entendía qué podía estar pasando, ya que el programa funcionaba bien, pero en un momento concreto del tiempo (el 29 de Octubre de 2000) se duplicaba la hora. Después de dos días persiguiendo el fallo, me levanté muy enfadado de la silla y grité en alto “¿Pero qué demonios pasa el 29 de Octubre?“. Para mi sorpresa, un compañero me miró y me dijo muy tranquilo: “ese día es el cambio de hora”. Claro! No había caído en la cuenta de que el 29 de Octubre de ese año era el día en que se retrasaba la hora, por lo que a las 3h de la madrugada volvían a ser las 2h… y de ahí el hecho de que se duplicase. Mi compañero había dado en dos segundos con la solución al problema que yo llevaba buscando días.

Consejo 10: A veces la mejor solución a un problema es irse a dormir

Muchas veces nos obcecamos en resolver un problema, alargando la jornada hasta las tantas de la madrugada buscando la solución. Después de muchos años he aprendido que a veces la mejor solución es descansar. Cuando te levantas por la mañana, tienes la mente fresca y lúcida, y en ocasiones se te ocurren vías de solución que por la noche no habías imaginado. En otras ocasiones, mientras duermes, el cerebro sigue dándole vueltas al asunto y se aclaran las ideas: ¿a quién no le ha pasado el irse a dormir con un problema en la cabeza y levantarse con la solución?:
  • Ejemplo: De pequeño solía jugar mucho al ajedrez. Con 13 años acostumbraba a resolver problemas de ajedrez complejos, buscando soluciones imaginativas a los problemas que se planteaban en libros y revistas. En una ocasión estuve varias horas pensando sobre un problema de “mate en 4″ sin encontrar solución. Mi sorpresa fue cuándo me fui a acostar, y por la mañana me desperté habiendo encontrado la solución al problema (la cabeza había estado trabajando solita por la noche!).
Wednesday, November 17th, 2010 | Autor:

A continuación mostrare unos 20 tips para ser un buen programador, comprobado con la experiencia mia, compañeros de trabajo y con opiniones de personas relacionadas en el tema.

1. Estudia, estudia y estudia
El estudiar nos permite perfeccionarnos, cuanto mas estudiemos mas oportunidades de programar mejor tendremos, no solamente estoy hablando de universidades, ni tampoco de cursos, hoy por hoy gracias a internet existen infinidad de tutoriales y manuales, sin ir mas lejos el sitio oficial de PHP es realmente muy bueno.

2. Busca antes de preguntar
Esto es un mal común del que quiere aprender a programar, es mas fácil preguntarle a alguien que sepa, pero realmente no tiene que ser así por varias razones, primero por que es algo de muy de vago, luego que cuando alguien nos da la respuesta fácil no aprendemos nada, lo interesante cuando se nos presenta un problema es buscar la solución nosotros mismos, sino damos con la respuesta recién ahí preguntar, este ejercicio realmente es muy beneficio, nos permite preparar nuestra cabeza para solucionar futuros problemas.

3. Busca scripts ya desarrollados
Por lo general podemos encontrar muchas funciones, scripts listos para utilizar, pero lo interesante es estudiarlos, ver como funcionan, de ahí aprendemos si copiamos y pegamos vamos mal.

4. Lee el código fuente libre
Yo muchas veces descargo algunas aplicaciones para ver como están programadas, de verdad que se aprende mucho, a medida que realicemos esta practica cada vez iremos aprendiendo mas, en especial si estas aplicaciones son de uso popular en donde miles de programadores del mundo “meten” mano para mejorarla. Un buen ejemplo de esto es WordPress.

5. No copies y pegues
Es fácil, entramos a google buscamos una función que sirva para lo estamos necesitando y listo. Pero la realidad es que no siempre lo que descargamos es correcto, y si luego tenemos que solucionar un problema lo mas probable es que no tengamos ni idea por donde empezar. Ni hablar del factor aprendizaje cero que esta practica implica.

6. Buscar el momento para programar
Estas sentado delante de tu ordenador, llaman por teléfono, tu compañero de trabajo o familiar te pregunta algo, realmente es lo mas molesto e incomodo que hay, es difícil concentrarse, es preferible hacer algo mas “Light” antes de programar algo mal y después tener que arreglarlo.

7. Ten tu propia Wiki
Esto lo recomiendo muchísimo, es muy sencillo instalar una Wiki en nuestra pc, simplemente podemos descargar el Easyphp y tener en nuestro ordenar un servidor funcional, y mejor aun si quieres hacer la instalación “a mano”. La wiki es interesante para poder almacenar rutinas que usamos frecuentemente, en mi caso suelo guardar validaciones, etc. Una vez que aprendimos a hacer algo y lo tenemos lo mejor posible es interesante tenerlo a mano para no perder tiempo escribiendo lo mismo una y otra vez.

8. Comenta todo lo que sea necesario
Escribir comentarios en el código suele ser bastante molesto y parecer innecesario, pero comentar las cosas importantes nos puede ahorrar mucho tiempo cuando tengamos que retocar el código meses después.

9. Participa en foros/comunidades
Es interesante para interactuar con otras personas que estén en nuestra misma sintonía, muchas veces ayudaremos nosotros y otra vez nos podrán ayudar. En línea general estas comunidades tienen muy buena onda, y la ayuda mutua es lo que abunda, unas líneas de código pueden ser útiles para muchas personas, de ahí que entre todos se puede perfeccionar. Recuerden respetar el punto 2.

10. Habla con otros programadores
Mensajería instantánea, en un café, por teléfono, etc. Es interesante tener amigos que están en lo mismo, no solamente por el tema de la ayuda mutua, estos grupos suelen ser también de ayuda “emocional” del programador, unos chistes, algún comentario puede ser una inyección de energía para continuar con un problema que no podemos resolver.

11. Tiempo libre para otras cosas
Me encanta programar, pero entendi que no es lo unico en la vida, a veces es bueno una salida, una película, realmente es necesario desenchufarnos.

12. Arma tu bunker
Tener un espacio de trabajo acorde con tus gustos es indispensable para programar, un buen sillón que no dañe nuestra columna, un lindo escritorio que nos permita desparramar CDS, libros, etc. También hay que ser organizado, pero siempre a nuestro gusto, es bueno que sea TU espacio y que nadie meta mano, uno a la larga lo termina sintiendo como un refugio.

13. Tu equipo en condiciones
Otro punto importante, una buena computadora, que no tenga problemas, si es necesario un poco mas de RAM, no hace falta tener una supermáquina para programar con PHP pero si algo que no se este colgando cada 2 seg.

14. Usa herramientas gratuitas
Si no podes pagar ciertas herramientas realmente ni te gastes en bajar las versiones piratas, en PHP no se necesita mucho y realmente no vale la pena estar trucando programas.

15. Organiza tu propia biblioteca de scripts
Relacionado con el punto 7. La wiki es muy buena, pero hay que tenerla organizada, sino encontrar algo puede llevarnos mas tiempo que volverlo a escribir.

16. Se agradecido con los que te ayudan
Si alguien te ayuda, por favor al menos di gracias. Recuerda que las personas que te rodean no son tu soporte técnico (Al menos que les pagues). Si alguien se molesta en responder a tus consultas agradécele, para la próxima esa persona seguirá teniendo buena predisposición.

17. Se humilde
Esencial. Siempre hay alguien que sabe más que uno y mas en este “rubro” en donde hay verdaderos cráneos, Yo hace varios años que programo en PHP y sin embargo siempre aprendo algo nuevo, y en parte eso es lo que me gusta de programar, siempre se puede mejorar.

18. Siempre busca perfeccionarte
Relacionado con el punto anterior. Las tecnologías evolucionan y nosotros debemos hacer lo mismo. Una linda practica cuando tenemos un poco de tiempo libre es tratar de optimizar un código nuestro de unos meses anteriores, si aprendimos cosas nuevas de seguro que podemos hacerlo mejor que antes.

19. Intenta ser eficiente y luego inténtalo de nuevo
Que funcione no quiere decir que este bien. También una de las cosas más lindas de programar: Siempre se puede hacer una función mas eficiente, que consuma menos recursos, no hay que conformarse que arroje los resultados que queremos, probablemente lo podemos hacer mejor.

20. Programa primero lo que menos te gusta
Esto es bastante personal, pero por lo general me da buenos resultados. Cuando me siento a programar algo los primeros minutos son de “ambientación” luego tengo un periodo de concentracion digamos maxima, en ese momento las cosas que parecen o son mas complicadas son cuando mas rápido y mejor salen, luego cuando uno esta mas cansado puede dedicarse a las cosas mas sencillas y rutinarias.

Visto en elblogdefasa

Monday, February 22nd, 2010 | Autor:

Articulo muy interesante sobre herramientas de software libres y gratuítas:

Alternativas al uso de Windows tenemos:

Linux

Ubuntu:

Ubuntu es una distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva, y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.

Diseño y gestión Web

Joomla:

Joomla es un sistema de administración de contenidos de código abierto, construido con PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos se usa para publicar en Internet e intranets, utilizando una base de datos MySQL. En Joomla se incluyen características como: hacer caché de páginas para mejorar el rendimiento, indexación web, feed RSS, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, encuestas, calendarios, búsqueda en el sitio web, e internacionalización del lenguaje.

VirtueMart:

VirtueMart es un componente de Joomla que implementa en un Sitio Web las funcionalidades de un software del tipo “Carrito de Compras”, permitiendo crear un catalogo o una tienda on-line, perfectamente adaptada a las necesidades de la pequeña y mediana empresa, o de cualquier sitio que exhiba y/o comercialice todo tipo de productos.


WordPress:

WordPress es un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de blogs. Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, (GPL), su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos. También una de las causas, es su enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, que se encargan de crear plugins y themes para la comunidad.

Getshopped:

Getshopped, es un plugin diseñado para trabajar con WordPress, con el que puedes crear una tienda virtual en muy pocos clic. Si bien cuenta con una versión Premium, puedes obtener la versión gratuita y armar tu tienda ya mismo.

Drupal:

Es un sistema de gestión de contenido para sitios Web. Permite publicar artículos, imágenes, u otros archivos y servicios añadidos como foros, encuestas, votaciones, blogs y administración de usuarios y permisos. Drupal es un sistema dinámico: en lugar de almacenar sus contenidos en archivos estáticos en el sistema de ficheros del servidor de forma fija, el contenido textual de las páginas y otras configuraciones son almacenados en una base de datos y se editan utilizando un entorno Web incluido en el producto. Licencia GPL

Freeflux:

Freeflux es  completamente gratuito, basado en tecnología Open Source, mejorado continuamente, por sus usuarios y por el equipo de Flux CMS.

Contiene páginas estáticas, galerías, plataforma de blog, formularios de contacto, editor WYSIWYG fon Kupu, FCKeditor y/o BXE.

Multilenguaje, varias plantillas para elegir, control total sobre plantillas y el CSS, editor de imágenes in-browser, entre muchas otras características interesantes.

Elgg:

Elgg es una plataforma de creación de redes sociales basada en PHP y MySQL. Permite organizar a comunidades de usuarios que pueden crear sus propios blogs, colaborar entre sí o compartir noticias y archivos.

Kompozer:

KompoZer está diseñado para ser muy fácil de usar, lo que es ideal para usuarios no técnicos informáticos que desean crear un atractivo sitio Web de aspecto profesional sin necesidad de conocer HTML o de codificación Web.

Amaya:

Amaya es un editor Web, es decir, una herramienta usada para crear y actualizar los documentos directamente en la Web.

Buscando características se integran a la perfección con la de edición y funciones de acceso remoto en un entorno uniforme.

Filezilla:

FileZilla, la solución de FTP gratuito. Tanto un cliente y un servidor están disponibles. FileZilla es software de código abierto. Tanto la versión cliente como la servidor se distribuyen gratuitamente bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU.

Web Developer:

Web Developer es una extensión de Firefox que incluye varias herramientas de desarrollo web (html, css, cookies, formularios, imágenes, validación, etc.).

Prestashop:

Prestashop es una herramienta para generar y administrar tiendas online de forma sencilla. Es una aplicación open source para comercio electrónico, para la creación de un negocio propio negocio en Internet. En definitiva, se puede poner en marcha una tienda online, añadiendo productos, gestionando clientes, haciendo inventarios, enviando boletines, accediendo a las estadísticas, entre otras herramientas. Se podrán añadir funciones a la tienda a través de los diferentes módulos que podemos incorporar y configurar, además de personalizar la tienda a través de diferentes temas.

OScommerce:

OScommerce es una aplicación de comercio electrónico. Permite crear una tienda administrable para vender online. Oscommerce consta de dos partes:

El Catálogo de Productos es la parte que ven los clientes, la tienda virtual y

El Módulo de Administración donde se puede actualizar la tienda virtual, editando productos, ofertas, categorías, idiomas, monedas, consultar los pedidos, los clientes.

OpenCart:

OpenCart es una solución de comercio electrónico Open Source basada en osCommerce pero bastante más sencilla y reducida. Es un completo sistema de tienda virtual gratuito y de código abierto realizado con PHP y MySQL, que nos permite montar fácilmente un negocio en Internet.

LimeSurvey:

LimeSurvey es una aplicación open source para la aplicación de encuestas en línea, escrita en PHP. Esta utilidad brinda la posibilidad a usuarios sin conocimientos de programación, el desarrollo, publicación y recolección de respuestas de sus encuestas.

Ofimática y multimedia

BulmaGés:

BulmaGés ofrece una completa herramienta de gestión integrada, totalmente configurable y perfectamente adaptable a su empresa, con la posibilidad de incorporarle nuevos módulos y Plugins para llevar al máximo el rendimiento del sistema e incorporarle nuevas funcionalidades al sistema.

Tal y como dijimos anteriormente BulmaGés es multiplataforma ya que funciona bajo cualquier Sistema Operativo sea Windows, GNU/Linux, etc. y una particularidad aún más interesante es que puede ser ejecutado de manera local o remota y no contamos con restricciones de licencia tanto para los usuarios como para las empresas, ya que como dijimos se encuentra bajo la licencia GNU/GPL.

Un punto muy favorable del proyecto es la gran cantidad de documentación de la misma que se puede encontrar en internet, desde tutoriales on-line en Wikis, hasta documentos en formato OpenOffice o .pdf para descargar y no solamente desde el sitio oficial del proyecto, sino más bien desde diferentes webs en conjunto apoyo a BulmaGés.
En BulmaGés es posible identificar claramente las áreas en la cual actúa:

  • En el área de contabilidad cuenta con BulmaCont
  • En el área de facturación se encuetra BulmaFact
  • En las Terminales y Puntos de Venta contamos con BulmaTPV
  • BcontaWeb con integración con el proyecto Galopin
  • Reports, un generador de informes muy elegantes con migración a los formatos OpenOffice, HTML, Web y cuenta con un visor propio.

GanttProject:


GanttProject, es una aplicación de escritorio con interfaz similar a MS. Project permite programar y organizar las tareas y asignación de personas y recursos sobre una representación Gantt.
Por supuesto es una herramienta mucho más ligera que MS Project, pero esto en el ámbito y dimensión de muchos proyectos es más una ventaja que un inconveniente.
La exportación de informes en formato HTML está bastante lograda.
Necesita Java Runtime Environment.

PortableApps.com Suite:
Su computadora sin la computadora!

PortableApps Suite es una colección de aplicaciones portátiles que podrás llevar siempre en tu USB y te permitirán transportar tus programas esenciales y utilizarlos desde cualquier lugar a donde te desplaces. Las aplicaciones incluyen navegador, correo electrónico, calendario, agenda, mensajería instantánea, antivirus, backup e incluso un juego de Sudoku para los ratos muertos.

Todas las versiones de PortableApps Suite incluyen un menú que permite acceder con facilidad a todas las aplicaciones, con todos sus iconos al alcance.

PortableApps Suite, en su versión estándar, cuenta con las siguientes aplicaciones: ClamWin Portable (antivirus), Mozilla Firefox – Portable Edition (navegador), Gaim Portable (mensajería instantánea), OpenOffice.org Portable, Sudoku Portable, Mozilla Sunbird – Portable Edition (calendario) y Mozilla Thunderbird – Portable Edition (e-mail para clientes) y con una instalación que no te quitará más de 512MB. Además, la edición superior añade Uses AbiWord Portable (procesador de texto).

Algunas aplicaciones están en inglés y otras en español, y podrás utilizarlo con Win98/NT/ME/2000/XP. Sin duda, se trata de un programa de máxima utilidad que favorece el transporte de todas tus ocupaciones en un simple USB.

OpenOffice:

Es una suite ofimática integrada por herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, editor de presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está pensado para ser compatible con Microsoft Office.

PDFCreator:

Es una utilidad con la que podrá crear archivos PDF desde cualquier aplicación. Funciona simulando ser una impresora. De esta forma todas tus aplicaciones con opción para imprimir le permitirán crear archivos PDF en cuestión de segundos.

7Zip:

7-zip es un compresor/descompresor de archivos que maneja los formatos ZIP, RAR, CAB, GZIP, BZIP2 y TAR, así como un formato propio, 7z.

Según el autor, el formato 7z comprime entre un 30% y un 50% más que el formato ZIP original. También permite comprobar la integridad de los archivos comprimidos en cualquier formato. Al instalarse, el programa está en inglés, pero se puede cambiar al castellano, mediante el menú Tools > Options > Language.

Zscreen:

ZScreen es un capturador de pantallas capaz de capturar el escritorio completo, una ventana o un rectángulo de cualquier tamaño. La captura puede copiarse en el portapapeles, guardarse automáticamente en cualquiera de los formatos gráficos más extendidos o enviarse al editor de imágenes que elija el usuario.

Gimp:

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es el programa de retoque fotográfico y composición y edición de imágenes más famoso de GNU/Linux, que también está disponible en Windows.

Inkscape:

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales que utiliza el formato SVG. Es capaz de manejar objetos, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. También maneja metadatos Creative Commons, capas, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, etc. Importa formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta en PNG y varios formatos vectoriales.

Thunderbird:

Thunderbird es un cliente de correo de los creadores de Firefox. Incorpora multitud de características avanzadas: herramientas para detectar el correo basura, herramientas de seguridad (S/MIME, firma digital, encriptación, etc), lector RSS, múltiples cuentas, filtrado de mensajes, pestañas, bandejas inteligentes, archivo de mensajes, etc. Y de forma similar a Mozilla Firefox, puede personalizarse mediante temas y ampliar sus posibilidades mediante extensiones.

Task Coach:

Task Coach es una agenda personal para gestionar tareas y listas de tareas pendientes.
Al instalarse, el programa está en inglés, pero se puede cambiar al castellano, mediante la opción del menú Edit > Preferences > Language > Language.

Avast:

Avast, es un software antivirus gratuito que provee seguridad de escritorio y datos. avast! Detecta y elimina toda forma de malware, incluyendo spyware y troyanos. “Gratuito para usuarios domésticos”. Sólo requiere de un registro para obtener un año de servicio. Quizás uno de los mejores antivirus del momento, con actualizaciones diarias.

CamStudio:

CamStudio es capaz de grabar todas las actividades de pantalla y audio en su ordenador  y crear estándares de la industria de archivos de vídeo AVI y SWF.

VirtualDub:

VirtualDub edita, captura y procesa vídeos para realizar un sinfín de modificaciones, tratamientos y mejoras.

Se trata de una herramienta verdaderamente versátil, aunque muy poco intuitiva a la hora de manejarla. Las funciones de VirtualDub van desde el corte de vídeos, la unión y la extracción de pistas hasta el procesamiento (cambio de resolución, calidad de vídeo, conversión, etc.) utilizando una gran diversidad plugins para tratamientos muy concretos.

VLC Media Placer:

VLC Media Player reproduce casi cualquier formato de audio y vídeo. Seguramente esta capacidad sea la razón por la que millones de usuarios lo consideran el mejor.
La compatibilidad con todo tipo de archivos multimedia se debe a que VLC Media Player trae su propio paquete de códecs. De esta manera, VLC no depende de los que tengamos instalados en Windows. La interfaz de VLC Media Player no tiene secretos ni siquiera para los usuarios noveles. Se maneja con gran facilidad. A pesar de esto, también cuenta con opciones avanzadas como el cliente – servicio de streaming para enviar una señal de vídeo por Internet.
Licencia GPL.

Audacity:

Audacity es un editor de audio. Permite reproducir, grabar, editar, mezclar, aplicar efectos, etc. Al instalarse, el programa está en castellano. Licencia GNU GPL.

DimDim:

Excelente herramienta para webinar, aunque tiene una versión de pago, te puedes suscribir a la versión Gratuita y puedes obtener capacidad para dictar charlas, tutoriales, conferencias hasta 100 usuarios Puedes ver video tutorial haciendo click aquí.

También cuenta con una versión OpemSource, pero sólo se recomienda a los usuarios con conocimientos muy avanzados.

Docebo:

Docebo Open Source  es una  plataforma de  e-Learning utilizada en los mercados corporativos y de educación superior.

La plataforma incluye 18 idiomas y modelos didácticos. Por ejemplo: Blended learning, aprendizaje autodirigido y colaborativo; incluso del aprendizaje social por medio de chat, Wiki, foros y otras 53 funciones diferentes.
Muy completo el material, con manuales y foro. Con Docebo podrás elaborar tus propios cursos y realizar el seguimiento de tus alumnos.

Skype:

Si bien no se trata de una herramienta totalmente gratuita, podríamos decir que skype es muy útil y nos puede representar un coste casi cero.

Nos resultará totalmente gratis realizar llamadas de PC a PC,  al igual que si empleamos el servicio de Chat.
Si utilizamos Skype para realizar llamadas de PC a teléfono, obtendremos unas tarifas muy pero que muy  reducidas.

StepVoice Recorder:

Stepvoice Recorder es un software de grabación en tiempo real, con el soporte de archivos en formato MP3. Permite grabar desde cualquier fuente de sonido, tales como micrófono, línea o cualquier sonido que se está reproduciendo en su PC (radio por Internet, películas sonidos, etc.)
Incorpora una interfaz muy intuitiva con la que enseguida podrás grabar sonido, y podrás publicarlo en la Web, cartas de ventas, descripción de servicios, etc.

Licencia: Existe una versión de pago de unos U$D 14.00, pero también el propio autor, ofrece una versión gratuita, que cuenta con todas las funcionalidades, sólo que no se trata de la última versión.

Plan Marketing 1.0:

“Gestiona todo tipo de campañas de marketing.”
Plan Marketing, es un completo programa con el que podrás gestionar todo tipo de campañas deMarketing sin importar el género ni la amplitud de la misma.

El programa cuenta con múltiples opciones como por ejemplo:
- Alta y modificación de valores de campaña, en toda la amplitud de sus datos más comunes.
- Seguimiento de trabajos.
- Seguimiento de objetivos.
- Múltiples informes.
- Múltiples gráficos.
- Visor de imágenes para imágenes de una campaña.
- Calendario de tareas.
- Contactos.
- Fórmulas matemáticas básicas utilizadas en Marketing.
- Etc.

Si consideras que hay contenido interesante que ha quedado fuera de este post, házmelo saber y será agregado a la brevedad.

Si el artículo te ha parecido interesante, puedes publicarlo en tu Web o Blog, siempre y cuando se incluya la firma del mismo de la siguiente forma y con el link activo.

Autor: José Manuel Fernández Parapar
http://www.imasdmarketing.com

Saturday, May 30th, 2009 | Autor:

Visto en:  debuntu.wordpress.com

Hecho por “linxack” Rafael Murillo un joven de 23 años, residenciado actualmente en la Ciudad de México nacido el 20 de agosto de 1985. Estudiante de Lic. en Sistemas Computacionales “hasta hace poco me di cuenta que preferiría estudiar Diseño gráfico, sobre todo diseño web, pero sigo siendo amante del software libre, sobre todo porque gracias a él, he aprendido una filosofía, sino está hecho, hazlo tu mismo, y si está hecho, mejoralo”. este joven lleva entre 5 y 6 años usando linux “empecé con mandrake 9, luego usé RedHat, Feedora, Ubuntu, Comfusion, Suse, y ahora estoy de lleno con Ubuntu nuevamente” “Comencé a hacer videotutoriales por hobby, pero me di cuenta que era una forma de devolverle a la comunidad lo mucho que me ha dado”

“Les puedo decir, que hace 5 años si era difícil migrar de windows a linux, pero el día de hoy, gracias a distribuciones como Ubuntu, esto es muy fácil y es cierto, notas la diferencia entre windows y linux, porque ya no tienes virus, ya no necesitas estar buscando cracks… y si te informas más puedes hacer que linux sea realmente tu sistema… configurado y tuneado a tu gusto, con comandos de tu elección, programas (miles) que son alternativa libre y que sobrepasan los límites de programas comerciales usados en windows. Si aún no se deciden a cambiar a linux, en verdad, deben hacerlo, no sólo porque se librarán de los virus, sino porque va con toda la ideología de internet, ser libres, tener derecho a elegir lo que queremos y no tener que pagar por ello, además de que todo lo que tienes en windows, lo puedes tener en linux”.

En el canal de Linxack en youtube encontraras los siguientes video tutoriales: Configurar Gmail en Thunderbird de Linux, Ajustar volumen en Ubuntu, Crear alias de comandos en Linux, crear tu propio Linux, Personalizar escritorio de Ubuntu, Instalar Gnome-Do en Ubuntu Jaunty Jackalope, Instalar brushes de Photoshop en Gimp 2.6.4, Compilar un programa en C utilizando GCC de Linux, Crear nuestros propios tutoriales en Ubuntu, Editar el GRUB de Ubuntu, Activar compiz en Ubuntu 1-2. Sus correos linxack(arroba)gmail(punto)com linxack(arroba)hotmail(punto)com

Bienvenidos a un mundo libre, sin “puertas ni ventanas” (no Gates, no Windows)

Monday, October 20th, 2008 | Autor:

Para copiarlo a l memoria del N70 abres guia/opciones/guia de la SIM/ directorio de la SIM/opciones/copiar a la guia. 
Si quieres copiar todos, primero dale a opciones/marcar todos.

Categorias: Nuevas tecnologías, Traballo  | Etiquetas: , ,  | Dejar un comentario
Monday, August 25th, 2008 | Autor:

a segunda beta de la distribución Linux patrocinada por la compañía francesa ya está disponible en su edición “Free” y en la versión live denominada “One”.

Entre las novedades destacan la eliminación de Firefox 2 y la inclusión de su versión 3 por defecto usando xulrunner, la implementación de Gecko como una librería separada en vez de usarse junto con Firefox para una mejor actualización futura. Otro de los destacados en la inclusión de la pre-release de la suite ofimática libre OpenOffice.org 3.0.

En las notas de la versión señalan una revisión completa del instalador que otorga una interfaz más moderna y funcional y será el utilizado en la versión “Free” y la edición comercial “Powerpack”. El tema oficial de Mandriva “la Ora”, está mejor integrado en el entorno de escritorio KDE 4.0 y aunque no está totalmente terminado prácticamente será el que se pueda ver en la versión final.

Otras de las nuevas características reseñadas son el cambio de sistema de configuración de impresoras que ahora usa el ’system-config-printer’ de Fedora, en sustitución de la herramienta propia de Mandriva ‘printerdrake’, así como la inclusión del controlador atl1e usado por varios netbooks como los Asus EEEPC y el sis-iMedia para chipset SIS.

más…

Categorias: GNU/Linux, Software Libre, Traballo  | Etiquetas: ,  | Dejar un comentario
Tuesday, August 05th, 2008 | Autor:

Todos Favoritos de Internet Explorer se localizan en una carpeta de sistema cuya ruta depende del sistema operativo que estemos utilizando.

Ubicación los archivos Favoritos. Copia y Restauración.

Para el caso de Windows 98 los accesos directos de Favoritos están localizados en C:\Windows\Favoritos, mientras que en Windows XP están en “D:\Documents and Settings\<usuario>\Favoritos”. Podemos ver que en Windows XP la carpeta Favoritos está en un directorio especial que depende del usuario con el que se ha entrado al PC, por lo que cada usuario en esa máquina tendrá su propia carpeta Favoritos.

La copia de seguridad de los Favoritos es tan fácil como copiar esos accesos directos a un disco y pegarlos en el directorio correspondiente del nuevo equipo.

Saturday, July 12th, 2008 | Autor:

Visto en: Ubuntulife.net

En Agosto seguramente sea liberada la version definitiva de Gimp 2.6, Estaba prevista para este mes de Julio pero ha sufrido un pequeño retraso. Sin embargo, sus desarrolladores ya han ido comentando alguna de las principales novedades. La mas importante es el cambio de motor interno, ahora se utilizara un motor que integre la tecnologia GEGL (Generic Graphics Library).

Hay tambien cambios en la intergaz grafica, eliminando por ejemplo opciones duplicadas que existian en los menus.

La herramienta caja de texto tambien sufre mejoras, ahora es posible modificar el tamaño de la caja y el texto se ajusta a las nuevas dimensiones.

Pero hay muchas mas.. Puedes consultarlas el siguiente enlace:

Enlace | GimpUsers | Traduccion automatica mediante Google

Friday, June 20th, 2008 | Autor:

Sun acaba de publicar la primera versión Beta de la extensión para OpenOffice.org 3 que permite la edición de ficheros PDF dentro de los programas de la suite Draw e Impress. De esta manera se preserva la maquetación de los PDF que se importan permitiendo una edición por ahora básica de los textos (aún no importa los formatos de PDF para formularios).

Plataforma Descarga Detalles Fecha Tamaño
Solaris x86 Download extension 0.3-dev-Solarisx86 2008-Junio-11 2.14 MB
Solaris Sparc Download extension 0.3-dev-SolarisSparc 2008-Junio-11 2.34 MB
MacOS X Download extension 0.3-dev-MacOSX 2008-Junio-11 1.03 MB
Linux Download extension 0.3-dev-Linuxx86 2008-Junio-11 986.61 KB
Windows Download extension 0.3-dev-Windows 2008-Junio-11 1.29 MB

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